最も映画的なゲームフランチャイズ:「未知の」ゲームをプレイしなければならない理由

特徴

ビデオゲームの映画の可能性を説明するために1つのフランチャイズだけを人々に示すことができれば、それはSonyとNaughtyDogの「Uncharted」シリーズになります。 「Bioshock」、「The Witcher」、「Mass Effect」もリストの上位にあり、新生児は「CallofDuty」である巨大なものと時間を過ごしてそれがどのようなものかを直接体験する必要があります。しかし、私が子供の頃に暗くなったマルチプレックス劇場で経験したのと同じ内臓のスリルを一貫して思い出させた1つのシリーズは、「アンチャーテッド」でのネイサンドレイクの冒険であり、4つのスタンドアロンゲームを経て、現在は「「 アンチャーテッド:失われた遺産 。」これらのゲームは、文学と映画の両方で、何世代にもわたるストーリーテリングを思い起こさせます。 レイダース・失われたアーク 」とそれにインスピレーションを与えた連続映画。シリーズが現在の世代のコンソールに進むにつれて、ゲームの視覚言語はさらに映画的で美しく構成されています。これらは、大ヒット映画を自分でコントロールできるゲームであり、他のフランチャイズが複製に近づくことができない方法で、アクションヒーローの役割に足を踏み入れることができます。これらのゲームには明白な冒険の感覚があり、魅力的なストーリーが展開されているのを見て、積極的に参加しているように感じるという点で、作者とストーリーテリングの完璧なブレンドがあります。

昨年のゲームオブザイヤーは、個人的には「アンチャーテッド4:泥棒の終わり」でした。これは、ネイサンドレイクの物語の華麗なキャッパーであり、コントローラーを手にしたときと同じように楽しい体験をすることができます。 PS4を持っている人なら誰でもプレイできる、野心的でゴージャスなゲームです。リリース後、チームはストーリーDLC(ダウンロード可能なコンテンツ)の開発を開始しました。これは、ファンがダウンロードして冒険を続けるためのゲームプレイの1、2章ですが、「The Lost Legacy、 」はPS4専用です。最終的な結果は、キャンペーンDLCの1〜2時間の標準実行時間と、「泥棒の終わり」のより壮大な体験の間のどこかにあり、Sonyは、平均よりも低い価格でそれを反映しました(標準の60ドルに対して40ドル)。それでも、これは いいえ 「アンチャーテッド5」とゲームの「スピンオフ」の側面は、ほぼ必然的に全体的なエクスペリエンスに悪影響を及ぼします。そして、このゲームはゴージャスで長所を発揮しますが、実際のゲームプレイとストーリーテリングには、これがメジャーゲームのマイナーバージョンであるという感覚があります。ストーリーはあまり関与せず、設定が少なく、戦闘は感じますこれで、ここのすべてが機能し、一部の画像は「未知の」フランチャイズの何よりもゴージャスですが、その構造そのものだけで、完全な食事というよりも本質的に前菜やデザートになります。しかし、くそーそれはおいしいデザートです。

シリーズで初めて、トレジャーハンターの並外れたネイサンドレイクをプレイすることから始めません。そして、これはこのシリーズの主要な進展であり、おそらく、主人公としてドレイクがいなくても、将来の完全な「未知の」ゲームを期待できることを示しています。あなたは、私たちが恒星の「アンチャーテッド2:泥棒の間で」で最初に会ったタフでスマートなクロエフレイザーを演じます。声とmo-cappedによって クラウディアブラック 、フレイザーは素晴らしい一流の女性であり、ドレイクのより暗く、さらにタフなバージョンです。彼女は必要なものを手に入れるのに冷酷である可能性が高く、それをよく知っている人は、「アンチャーテッド4:泥棒の終わり」の主人公であるナディーンロスです。そのゲームの多くを通して敵対者である彼女は、この記事でやや道徳的に灰色の主人公としてクロエに加わります。あなたはクロエですが、ナディーンはゲームの大部分を通してあなたのそばにいます。

「失われた遺産」の大部分は、インドの都市での素晴らしいオープニングシーケンスの後、クロエとナディーンが伝説の牙を求めている国の西ガーツ山脈で行われます。彼らが専門家から盗んだ地図は、彼らを一連の狩りに導き、本質的に、牙が何世代にもわたって隠されてきた場所への鍵を見つけます。途中で、クロエとナディーンは悪意のあるアサフが率いる反乱グループからの攻撃をかわす必要があり、見慣れた顔が途中で現れる場合と現れない場合があります。私はあえて甘やかしません。

その最後の文は、これらのゲームの豊かなストーリーテリング、小説として簡単に機能する可能性があり、いつか長編映画として崩壊する可能性が高い経験を示しています。最高の大ヒット映画製作者に匹敵するアクションとプロット開発のバランスを備えた「Uncharted」は完璧なリズムを持ち、マイナーなゲームプレイシーケンスをメジャーなセットピースで区切ります。 「TheLostLegacy」の比較的遅い時期に、フランチャイズで最高にランク付けされたヘリコプターのシーンがあります。その後すぐに、移動中の電車でさらに良いビットが続きます。 「ロストレガシー」の中心は少し繰り返されますが、このフランチャイズが生み出したものは何でも、開店時間と閉店時間は驚くほど楽しいものです。

「アンチャーテッド」ゲームの成功の多くは、バランスを取ることになります。退屈になるほど長い間、同じことをすることはありません。山腹を登り、古代のパズルを解き、銃撃戦を行うと、サイクルが再開されます。ただし、開発者は、その構造内の潜在的な単調さでさえ、主要なシーケンス、さらには道徳的に灰色のキャラクターの開発で分割します。クロエ・フレイザーは、ハリウッドの女優が演じるために殺すような物語の弧を描いています。そして、ナディーンと[SPOILERREDACTED]の脇役もほぼ同じように発達しています。

次に、ビジュアルがあります。ここのグラフィックには、被写界深度と細部へのこだわりがあり、息を呑むほどです。新しいピークに到達し、目の前に新しい地平線が広がると、ゲームの詳細な外観は、現在市場に出回っている他のものとは異なります。繰り返しになりますが、スピルバーグが探検の驚異と行動のアドレナリンをブレンドする方法で作ったような80年代の大ヒット作を思い起こさせます。そして、これらのゲームのビジュアルが高さで再生される注目すべき方法があります。山の頂上から山の頂上へとスイングすると(約20倍の命を救うロープがあります)、実際の山頂の高さと髪の毛の風をほぼ感じることができます。 「アンチャーテッド4」は、歴史上最も見栄えの良いゲームの1つでした。グラフィックのリアリズムとディテールだけでなく、ストーリーテリングを強化するためにこれらのグラフィック機能がどのように使用されたかが理由です。モデルと成功率はここでも同じです。 「LostLegacy」のビジュアルにもう少し多様性があったらいいのにと思いますが、ゲームの大部分を費やす1つの場所には、何時間もの美しさがあります。

画期的な「TheLastofUs」も手がけたノーティードッグは、他の誰とも違う種類の映画とビデオゲームのハイブリッド言語でゲームをデザインするだけです。文学や映画など、これまでの古典芸術に敬意を表すると同時に、新たな境地を開くようなものの素晴らしいブレンドです。 「Uncharted:The Lost Legacy」の第9章は、クロエに道路がどこかにあるかどうかを尋ねる人から始まります。彼女の反応は、この画期的なフランチャイズ全体に当てはまるものです。「私は自分の道を作ります。」

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